1. 方案描述
此三箱動物社交行為實驗解決方案包括動物行為視頻分析系統(SuperMaze)和視頻采集系統(采集卡、攝像機)及其配套箱體設備(用戶自備)等。應用該方案,可以滿足嚙齒類動物社交行為評估的基本需求。三箱動物社交行為實驗是*常用的評估自閉癥行為的實驗,通過軟件計算被測動物接近某個鋼絲籠的時間、接觸次數等指標,來評估動物的社交行為能力。此外,動物行為視頻分析系統還可用于評估動物自發活動、學習記憶能力、抑郁焦慮水平等等。
新物體識別測試(object recognition test)是利用動物先天對新物體有探索傾向的原理而建立的學習記憶測試方法。該方法具有讓老鼠在自由活動狀態下進行學習記憶測試的特點,能更近似地模擬人類的學習記憶行為。同時,通過新物體(形狀、大小等)的靈活變換該實驗還允許測試動物長期或短期記憶機制的形成以及急物在特定階段的記憶形成的影響評判。
2. 產品(軟件)描述
以下是此方案所包含的軟件系統的介紹及技術資料
SuperMaze是一套通過視頻攝像機和計算機,采用先進圖像處理技術,自動跟蹤和記錄動物行為的通用型運動軌跡記錄分析系統,可以應用在神經藥理,學習記憶藥理,抗衰老藥理和新藥神經系統一般藥理毒理研究,也可用于神經科學基礎研究。
高精度識別算法
SuperMaze包含多種識別算法:傳統灰度識別、輪廓識別、背景識別與多點識別,能夠很好的應付各種復雜的實驗背景,準確跟蹤被測動物的運動軌跡。例如,我們可以通過多點識別(頭部)來很好的檢測動物對某興趣物體的接近次數。
靈活設計的實驗區域
SuperMaze能夠靈活設計出各種形狀的實驗區域,比如圓形、矩形、不規則多邊形等,從而勝任更多動物行為實驗的測試。例如,我們可以設計出六邊形,開展六臂水迷宮實驗。
手動事件記錄功能
動物行為實驗中有很多復雜的行為(比如理毛、站立、抖動)是SuperMaze不能勝任的,慶幸的是,SuperMaze為我們提供了手動事件記錄功能,通過定義鍵盤上的按鍵,我們可以將這些復雜行為也**的統計出來。例如,我們可以定義按鍵<A>為<站立>行為,當我們看到動物站立時,按下鍵盤<A>,直到動物站立行為消失。這些操作能夠幫我們記錄動物的站立次數、站立持續時間等。
自定義的興趣區域
SuperMaze可以定義模擬出興趣區域(zone)或者興趣點(point),并結合高精度識別算法計算出更多的行為指標。例如,在Barnes迷宮實驗中,我們可以定義出若干興趣區域,來檢測動物對這些區域的探索行為和接近次數。
3、 技術參數
1) 能夠自動分析動物社交行為(三箱)參數,評價動物社交行為模型
2) 可定義*多15個動物社交考察區域
3) 軟件在錄像過程中實時顯示動物接觸、動物交互行為情況,如是否有效接觸
4) 不需要給動物染色即可準確跟蹤
5) 對固定動物的鼠籠沒有任何顏色要求,甚至在開展小白鼠交互實驗中可以使用白色的固定籠
6) 所配套的軟件可提供國家權威評測機構的測試報告
7) 軟件在開展動物三箱交互實驗以外,還可以提供各種行為學的解決方案:
學習記憶模塊:Morris水迷宮、八臂迷宮、Y迷宮、T迷宮、新物體識別
焦慮抑郁模塊:強迫游泳實驗、懸尾實驗、高架十字迷宮、曠場實驗
8) 軟件可以提供正版軟件的著作權證書,保證軟件后期的免費升級與各種維護
9) 可以國內各種支持微軟Dshow協議的視頻采集卡,如BS7200、Uvc400;
4、 測試指標
指標類型 | 指標參數 |
通用指標 | 運動距離、運動速度、實驗時間 |
區域指標 | 各區域運動路程、逗留時間、**進入時間、進入次數 *長訪問時間、*短訪問時間、進入前總路程、**離開時間 |
特色指標 | **交互潛伏期、交互(接觸)次數、接近時間、交互持續時間 與目標動物*大距離、與目標動物*小距離 |
其他指標 | 軌跡圖、直立次數(手動) |